Aihearkisto: roolipelit

Aikamatkaamisen ongelmia

Ajassa matkaaminen on ongelmallista. Tarina täytyy joko rakentaa sen ympärille tai sitten aikamatkustusta täytyy käyttää tarinan mahdollistavana minimaalisena ja sitten katoavana elementtinä. Ratkaisuista ensin mainittu saattaa tuottaa sisäisesti eheämpiä tarinoita. Ajatellaan esimerkiksi Paluu tulevaisuuteen -elokuvia. Vaikka – tai juuri siksi … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , , , , | Jätä kommentti

Pelaajahahmon kuolema

Roolipelissä jokaisella pelaajalla on yleensä yksi hahmo kerrallaan. Pelaaja eläytyy tämän hahmon näkökulmaan: ei varsinaisesti kuvittele olevansa hahmonsa, ainakaan tavalla mikä liittyisi pelin ulkopuoliseen maailmaan, mutta koettaa tavoittaa hahmonsa näkökulman keksiäkseen, kuinka hahmo riittävän johdonmukaisesti toimisi tilanteissa, joihin muiden pelaajien … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , , , , , | Jätä kommentti

Pelinjohtaja opettelee tehtäviään uudestaan

Roolipeleissä pelinjohtajan rooli on keskeinen. Se on myös erilainen pelistä riippuen. Viime vuodet ryhmämme on pelannut etenkin Pelgrane Pressin mysteeripelejä Trail of Cthulhu ja Fear Itself. Näissä pelinjohtajan tehtävä on selkeä: kuvaile pelaajille kohtaukset ja vuorovaikutus, joista he saavat ennalta … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Yhteistä tarinanluontia

Roolipelit ovat yhteistä tarinankerrontaa. Tekisi mieli kutsua niitä jopa roolileikeiksi, ellei sanaa olisi varattu jo toisiin yhteyksiin. Kyse on lopulta vain selkeämmin systematisoiduista lapsuusajan leikeistä, joissa ”tämä menisi nyt tänne ja sanoisi että”. Lähestymistapamme tarinan ja hahmojen luomiseen on ollut … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , | Jätä kommentti