{"id":1058,"date":"2023-12-15T18:00:00","date_gmt":"2023-12-15T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/?p=1058"},"modified":"2023-10-01T20:20:34","modified_gmt":"2023-10-01T17:20:34","slug":"tarinan-rakentaminen-ja-cyberpunk-red","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/tarinan-rakentaminen-ja-cyberpunk-red\/","title":{"rendered":"Tarinan rakentaminen ja Cyberpunk Red"},"content":{"rendered":"\n<p>Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/rtalsoriangames.com\/cyberpunk\/\" target=\"_blank\">Cyberpunk Red<\/a><\/em>, <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/pelgranepress.com\/product\/the-esoterrorists-2nd-edition\/\" target=\"_blank\">The Esoterrorists<\/a><\/em> ja <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.atlas-games.com\/unknownarmies\/\" target=\"_blank\">Unknown Armies<\/a><\/em>. Kaikissa niiss\u00e4 pelattavan tarinan rakentaminen on erilaista. T\u00e4m\u00e4 johtuu vain osin pelien s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4. Toki jokaisessa peliss\u00e4 annetaan neuvot tarinan suunnitteluun ja toteuttamiseen, mutta min\u00e4 n\u00e4en erojen juontuvan siit\u00e4, mihin peleiss\u00e4 tarinoilla pyrit\u00e4\u00e4n ja millaisessa roolissa pelaajien hahmot maailmassa ovat.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 on osa kolmen blogikirjoituksen sarjaa, jossa k\u00e4sittelen tarinan rakentamista n\u00e4iss\u00e4 kolmessa peliss\u00e4. Etenen aakkosj\u00e4rjestyksess\u00e4, eli ensin on Cyberpunk Red.<\/p>\n\n\n\n<p>Cyberpunk Redin s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjassa esitell\u00e4\u00e4n &#8221;Beat Charts&#8221; -j\u00e4rjestelm\u00e4. Sen avulla tarinat rakennetaan seuraavasti:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Kaikki alkaa koukusta (hook). Koukku on lyhyt toiminnan tai j\u00e4nnitteiden t\u00e4yteinen kohtaus, joka sitoo pelaajahahmot tulevaan tarinaan. Koukkuja ovat esimerkiksi akuutti kriisi, murha tai katoaminen tai paljastus.<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen toimintakohtaukset (cliffhangers) ja muut tarinaa eteenp\u00e4in viev\u00e4t kohtaukset (developments) vuorottelevat. S\u00e4\u00e4nt\u00f6kirja kuvaa tarkemmin eritt\u00e4in monenlaisia kohtauksia kummastakin kohtaustyypist\u00e4.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Toimintakohtauksia voivat olla esimerkiksi v\u00e4ijytykset, takaa-ajot ja v\u00e4kivallattomat toimintakohtaukset, joissa kilvoitellaan sosiaalisin taidoin tai muuten juonitellen. Toimintakohtaukset tulisi tietenkin liitty\u00e4 tarinan koukkuun tai muihin tarinaa eteenp\u00e4in vieviin kohtauksiin.<\/li>\n\n\n\n<li>Muita eteenp\u00e4in vievi\u00e4 kohtauksia ovat s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjan mukaan muun muassa liittoumiset joidenkin toimijoiden kanssa, petokset, uudet tiedot, romanssit ja varoitukset. T\u00e4llaiset kohtaukset antavat hyv\u00e4n tilaisuuden suurille ja pienille k\u00e4\u00e4nteille ja uusien sivuhahmojen, vastustajien ja liittolaisten esittelylle.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Tarina p\u00e4\u00e4ttyy loppuhuipennukseen (climax). Se on kohtaus, jossa m\u00e4\u00e4rittyy kuinka tarinan keskeinen j\u00e4nnite ratkeaa ja mit\u00e4 siit\u00e4 seuraa. S\u00e4\u00e4nt\u00f6kirja esittelee kolmenlaisia loppuhuipennuksia: lopputaistelu, arvoituksen ratkeaminen ja muu ratkaiseva kohtaus.<\/li>\n\n\n\n<li>Loppuhuipennusta seuraa ratkaisu (resolution). Se on, kuten todettua, loppuhuipennuksen seuraus. Se voi olla esimerkiksi vastustajan pakeneminen tai eliminointi, suuremman uhan paljastaminen tai onnellinen loppu.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Erilaiset esitellyt kohtaukset mahdollistavat vaikka sen, ett\u00e4 pelinjohtaja arpoo tarinaan elementtej\u00e4 ja rakentaa niist\u00e4 kokonaisuuden huomoiden pelaajiensa hahmot. Kokeillaan! Arvon yhden koukun sek\u00e4 kolme toimintakohtausta ja kolme muuta tarinaa eteenp\u00e4in viev\u00e4\u00e4 kohtausta vuorottelemaan. Koska kaikkea ei ole tarpeen j\u00e4tt\u00e4\u00e4 sattuman varaan, harkitsen loppuhuipennuksen sen mukaan, millaiseksi tarina n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 elementtiens\u00e4 varassa rakentuvan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Koukku:<\/strong> Valheellinen syyt\u00f6s (false accusation). Voisiko tarina l\u00e4hte\u00e4 liikkeelle siit\u00e4, ett\u00e4 jotakuta tai useampaa hahmoista syytet\u00e4\u00e4n vehkeilyst\u00e4 alueen vaikutusvaltaista rikollispomoa, virkamiest\u00e4 tai yhti\u00f6t\u00e4 vastaan? P\u00e4\u00e4tt\u00e4isin tahon sill\u00e4 perusteella, mik\u00e4 on johdonmukaisinta tai kiinnostavinta hahmonluonnissa tai aikaisemmissa seikkailuissa tapahtuneiden asioiden perusteella. Sanotaan esimerkiksin vuoksi, ett\u00e4 kyse on paikallisesta rikollispomosta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kohtaukset:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ensimm\u00e4inen toimintakohtaus: vastakkainasettelu (confrontation). Rikollispomo l\u00e4hett\u00e4\u00e4 hahmoille varoituksen. H\u00e4nen korstojensa t\u00e4ytyy kohdata pelaajahahmot yll\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 heid\u00e4t, suurella ylivoimalla tai muuten sellaisessa tilanteessa, jossa n\u00e4m\u00e4 eiv\u00e4t l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti ala taistella. Tarkoitus on v\u00e4litt\u00e4\u00e4 uhkaus: &#8221;Antaa olla, tai muuten&#8230;&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>Ensimm\u00e4inen tarinaa eteenp\u00e4in viev\u00e4 kohtaus: yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4 liittolainen (strange bedfellows). Jonkin tai kaikkien hahmojen vihamies ottaa yhteytt\u00e4 ja ehdottaa yhteisty\u00f6t\u00e4. H\u00e4n tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 hahmot ovat ongelmissa ja h\u00e4nell\u00e4 itsell\u00e4\u00e4n on my\u00f6s jokin ongelma &#8211; ehk\u00e4 t\u00e4m\u00e4n rikollispomon kanssa &#8211; ja h\u00e4n ehdottaa yhteisty\u00f6t\u00e4. Miten hahmot suhtautuvat t\u00e4h\u00e4n?<\/li>\n\n\n\n<li>Toinen toimintakohtaus: nyrkkitappelu (fist fight). Hahmojen kanssa tasav\u00e4kinen ryhm\u00e4 haastaa heid\u00e4t aseettomaan taisteluun. Ehk\u00e4 n\u00e4m\u00e4 haastajat voisivat olla rikollispomon jonkin jengin kokelaita, jotka pyrkiv\u00e4t todistamaan arvonsa. T\u00e4ss\u00e4 kohtauksessa on mielenkiintoista, k\u00e4yv\u00e4tk\u00f6 hahmot ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n ehdotettuun taisteluun, noudattavatko sen s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, ja mik\u00e4 on edellisen kohtauksen mahdollisen yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n liittolaisen rooli.<\/li>\n\n\n\n<li>Toinen tarinaa eteenp\u00e4in viev\u00e4 kohtaus: jokin ei ollutkaan sit\u00e4 milt\u00e4 ensin vaikutti (not what it seems). K\u00e4vip\u00e4 kuinka k\u00e4vi, edellinen kohtaus viivytt\u00e4\u00e4 hahmoja jostakin minne he olivat menossa tai mit\u00e4 he olivat tekem\u00e4ss\u00e4. Jotain kautta selvi\u00e4\u00e4, ett\u00e4 kokelaat olivatkin tiet\u00e4m\u00e4tt\u00e4\u00e4n viivytys, joka toimi hahmojen eduksi. Ilman sit\u00e4 he olisivat kulkeneet kohti pommia, tarkka-ampujia tai vastaavaa v\u00e4ijytyst\u00e4. Kuka j\u00e4rjesti viivytyksen ja miksi? Tapahtuuko rikollispomon riveiss\u00e4 jotakin yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4?<\/li>\n\n\n\n<li>Kolmas toimintakohtaus: kisa (contest). Asioita t\u00e4ytyy selvitt\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4. K\u00e4y ilmi, ett\u00e4 er\u00e4s Night Cityn katujen asukeista tiet\u00e4\u00e4, mit\u00e4 jengeiss\u00e4 on meneill\u00e4\u00e4n. H\u00e4n on kuitenkin sik\u00e4li originelli tapaus, ett\u00e4 h\u00e4nt\u00e4 ei kiinnosta raha tietoja vastaan tai hetkauta uhkailu. Sanotaan, ett\u00e4 h\u00e4n on kiinnostunut jostain \u00e4lyllisemm\u00e4st\u00e4 ja luovuttaa tietojaan vasta kun jokin hahmoista pystyy kertomaan h\u00e4nelle jotakin uutta Night Cityn historiasta. Pelimekaanisesti t\u00e4m\u00e4 voi olla kilpailu local expert -taidoilla). Tappio ei pys\u00e4yt\u00e4 tarinaa, mutta voitto tuo joitakin etuja tulevaisuudessa.<\/li>\n\n\n\n<li>Kolmas tarinaa eteenp\u00e4in viev\u00e4 kohtaus: salainen kokous (secret meeting). Pelinjohtajan t\u00e4ytyy mietti\u00e4, ketk\u00e4 ovat pelurit kaiken taustalla ja miksi hahmot kutsuttaisiin kokoukseen, jossa osa n\u00e4ist\u00e4 pelureista on. Halutaanko rikollispomo syrj\u00e4ytt\u00e4\u00e4? Kutsutaanko hahmot p\u00e4invastoin sen takia, ett\u00e4 heid\u00e4n tiedet\u00e4\u00e4n joutuneen syytt\u00e4 uhkailujen kohteeksi?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Loppuhuipennus:<\/strong> Mihin t\u00e4m\u00e4 kaikki johtaa? Voiko tarina edet\u00e4 taisteluun itsepuolustukseksi, rikollispomon syrj\u00e4ytt\u00e4miseksi, syylliselle kostamiseksi vai jostakin muusta syyst\u00e4? Johtaako salainen kokous uusiin liittolaisuuksiin tai paljastavatko hahmot sen osanottajille jotain, joka muuttaa kaiken? T\u00e4m\u00e4n ennakointi vaatisi aika paljon tarinan luonnoksen aukkojen tilkitsemist\u00e4, mutta joitakin mahdollisuuksia voi aina mietti\u00e4 ennen ensimm\u00e4ist\u00e4k\u00e4\u00e4n kohtausta. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ratkaisut:<\/strong> Loppuhuipennusta seuraavat voivat olla v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 monenlaisia kuin loppuhuipennus. Ehk\u00e4 hahmot saavat selville, kuka laski valheelliset syyt\u00f6kset liikkeelle ja miksi. Ehk\u00e4 he kostavat t\u00e4lle, tai ehk\u00e4 tarina menee niin, ett\u00e4 he lopultakin toimivat syyt\u00f6sten mukaan ja vaikkapa syrj\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t rikollispomon. Ehk\u00e4 se tuo heille uusia yst\u00e4vi\u00e4 tai sitten jonkinlainen liittouma nousee heit\u00e4 vastaan, koska he vaikuttavat uhkaavilta muille valtaa pit\u00e4ville. N\u00e4m\u00e4 ratkaisut kuitenkin kantavat toden teolla hedelm\u00e4\u00e4 vasta seuraavassa seikkailussa&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Yll\u00e4 oleva on siis tosiaankin nopilla heitelty luonnos, jota pit\u00e4isi kehitell\u00e4 eteenp\u00e4in huomattavan paljon. T\u00e4llaisen satunnaisten elementtien k\u00e4ytt\u00e4misen hyv\u00e4 puoli on siin\u00e4, ett\u00e4 mukaan tulee juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4, joita ei ehk\u00e4 itse olisi osannut tarinaan asettaa. Itse mietin n\u00e4iden \u00e4\u00e4rell\u00e4 pisimp\u00e4\u00e4n kolmatta toimintakohtausta eli kilvoittelua (contest) &#8211; miten tuollaisesta otsikosta saisi tarinaa eteenp\u00e4in viev\u00e4n kohtauksen? Jollakin tavalla se onnistui ja tuotti samalla sivuhahmon, jonka taustoja alkoi mietti\u00e4 syvemminkin. Ehk\u00e4p\u00e4 my\u00f6hemmin on k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 hahmolle, joka tiet\u00e4\u00e4 ja kuulee paljon ja haluaa kuulla lis\u00e4\u00e4 paikallisia tarinoita.<\/p>\n\n\n\n<p>Luonnos on esitetty ajallisessa j\u00e4rjestyksess\u00e4 kuten Cyberpunk Redin valmisseikkailujen kirjassa <em>Tales of the Red<\/em>. Ero on siin\u00e4. ett\u00e4 <em>Tales of the Redin<\/em> tarinoissa on my\u00f6s vaihtoehtoisia kohtauksia sen mukaan, kuinka pelaajahahmot toimivat. T\u00e4h\u00e4n nopeasti kyh\u00e4ttyyn malliin en sellaisia liitt\u00e4nyt, mutta ne voivat olla tarpeellisia &#8211; ja niit\u00e4 joutuu kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n my\u00f6s spontaanisti, kun pelaajat tekev\u00e4t yll\u00e4tt\u00e4vi\u00e4 ratkaisua. T\u00e4m\u00e4n vuoksi pelinjohtajalla kannattaa olla alusta asti melko selke\u00e4n\u00e4 mieless\u00e4\u00e4n se, millaiset eri toimijoiden juonet ja suhteet kulissient takana ovat. Se auttaa improvisoidessakin pit\u00e4m\u00e4\u00e4n tarinan ehyen\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Miten itse toimin rakentaessani Cyberpunk Redin tarinoita peliporukallemme? Yrit\u00e4n l\u00f6yt\u00e4\u00e4 koukut hahmojen taustoista ja aikaisemmista seikkailuista. Keksin sek\u00e4 toimintakohtauksia ett\u00e4 tarinaa eteenp\u00e4in vievi\u00e4 kohtauksia itse ja selailamella s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjan tarjoamia ideoita. Joskus saatan koittaa arvontaa testaillakseni ideoita ja haastaakseni itse\u00e4ni.<\/p>\n\n\n\n<p>En oikeastaan koskaan pane kohtauksia tiukkaan ajalliseen j\u00e4rjestykseen, vaan ne ovat ik\u00e4\u00e4n kuin kelluvia kohtauksia. Ne ovat valmiina sellaisinaan tai pienin muutoksin poimittavaksi tilanteen niin vaatiessa. Meid\u00e4n seikkailumme kest\u00e4v\u00e4t yleens\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n puolenkymment\u00e4 pelikertaa, ja pelaajat kyll\u00e4 keksiv\u00e4t hahmoillaan tempauksia, jotka pakottavat &#8211; onneksi! &#8211; pelinjohtajankin kekseli\u00e4\u00e4ksi. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa my\u00f6s sit\u00e4, ett\u00e4 kohtauksia p\u00e4\u00e4see kehittelem\u00e4\u00e4n lis\u00e4\u00e4 tarinan kest\u00e4ess\u00e4. Luonnos on siis tarkempi tarinan alkupuolella ja t\u00e4smentyy suunnitteluty\u00f6ss\u00e4 sessioiden v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Sarjan seuraavassa osassa muutaman viikon kuluttua katsotaan mysteeripelin tarinan luomista ja p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n hieman pohtimaan, mik\u00e4 pelaajahahmojen rooli ja merkitys suhteessa pelimaailmaan on eri peleiss\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: Cyberpunk Red, The Esoterrorists ja Unknown Armies. Kaikissa niiss\u00e4 pelattavan tarinan rakentaminen on erilaista. T\u00e4m\u00e4 johtuu vain osin pelien s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4. Toki jokaisessa peliss\u00e4 annetaan neuvot tarinan suunnitteluun ja toteuttamiseen, mutta min\u00e4 n\u00e4en erojen &hellip; <a href=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/tarinan-rakentaminen-ja-cyberpunk-red\/\">Lue loppuun <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[129],"tags":[547,855,128,130],"class_list":["post-1058","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-roolipelit","tag-cyberpunk-red","tag-esoterrorists","tag-roolipelit","tag-unknown-armies"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1058"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1064,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058\/revisions\/1064"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}