{"id":1066,"date":"2024-01-19T18:00:00","date_gmt":"2024-01-19T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/?p=1066"},"modified":"2023-12-02T16:08:38","modified_gmt":"2023-12-02T13:08:38","slug":"tarinan-rakentaminen-ja-the-esoterrorists","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/tarinan-rakentaminen-ja-the-esoterrorists\/","title":{"rendered":"Tarinan rakentaminen ja The Esoterrorists"},"content":{"rendered":"\n<p>Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/rtalsoriangames.com\/cyberpunk\/\" target=\"_blank\">Cyberpunk Red<\/a><\/em>, <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/pelgranepress.com\/product\/the-esoterrorists-2nd-edition\/\" target=\"_blank\">The Esoterrorists<\/a><\/em> ja <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.atlas-games.com\/unknownarmies\/\" target=\"_blank\">Unknown Armies<\/a><\/em>. Taannoin kirjoitin tarinan rakentamisesta ensin mainitussa. T\u00e4n\u00e4\u00e4n on vuorossa toinen.<\/p>\n\n\n\n<p>Eri peleiss\u00e4 tarinat rakentuvat eri tavoin. Osin t\u00e4m\u00e4 johtuu s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4, mutta osin my\u00f6s siit\u00e4, mik\u00e4 on pelaajahahmojen rooli maailmassa tai suhde siihen. <em>The Esoterrorists <\/em>on mysteeripeli ja t\u00e4m\u00e4 m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 kaikkea siin\u00e4. S\u00e4\u00e4nt\u00f6kirja kannustaa rakentamaan seikkailun kohtauksittain niin, ett\u00e4 jokaisella kohtauksella on selke\u00e4 funktio annetun arvoituksen ratkaisemisessa. <\/p>\n\n\n\n<p>Suurin osa kohtauksista on seuraavanlaisia:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Johdantokohtaus (introductory): T\u00e4ss\u00e4 kohtauksessa pelaajahahmojen muodostama Ordo Veritatis -j\u00e4rjest\u00f6n ongelmanratkaisujatiimi saa teht\u00e4v\u00e4n. Heille kerrotaan jostain ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4st\u00e4 yliluonnolliseen viittaavasta havainnosta ja he saavat peitehenkil\u00f6llisyydet sek\u00e4 komennuksen kohti tapahtumapaikkaa.<\/li>\n\n\n\n<li>Ydinkohtaukset (core): Suurin osa kohtauksista on ydinkohtauksia. Jokaisesta kohtauksesta saa ns. ydinvihjeen, joka johtaa seuraavaan kohtaukseen ja joita tarvitaan arvoituksen ratkaisemisessa. <\/li>\n\n\n\n<li>Vastustajien reaktiot (antagonist reaction): N\u00e4iss\u00e4 kohdataan vastustajia, mutta ei viel\u00e4 tarinan varsinaisia p\u00e4\u00e4juonittelijoita. Ensin t\u00e4ytyy selviyty\u00e4 heid\u00e4n apureistaan ja muista hankaluuksia tuottavista korstoista.<\/li>\n\n\n\n<li>Riskikohtaukset (hazards): Joskus tiimi kohtaa my\u00f6s ymp\u00e4rist\u00f6n asettamia haasteita, joissa t\u00e4ytyy peitota esimerkiksi vaarallisia olosuhteita.<\/li>\n\n\n\n<li>Loppukohtaus (conclusion): Kun vihjeet on ker\u00e4tty ja esoterroristien salainen suunnitelma selvill\u00e4, t\u00e4ytyy est\u00e4\u00e4 sen toteutuminen tavalla, joka ei paljasta karmeaa totuutta ja olemassaolon haurautta suurelle yleis\u00f6lle. T\u00e4m\u00e4 voi toteutua tietenkin fyysisen taistelun tai muun tuhoty\u00f6n kautta, mutta my\u00f6s jollakin vaivihkaisemmalla juonella tai moraalisesti dilemmaattisella ratkaisulla.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Mysteeripeleiss\u00e4 pid\u00e4n kovasti valmiiden seikkailuiden k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4, sill\u00e4 hyvien mysteerien kirjoittaminen ja niihin liittyvien vihjeiden laatiminen on ty\u00f6l\u00e4st\u00e4. <em>The Esoterrorists<\/em> kannustaa esitt\u00e4m\u00e4\u00e4n tarinan vihjepolun (trail of clues) avulla.<\/p>\n\n\n\n<p>Alla on suunnitteluty\u00f6n keskivaiheen luonnos er\u00e4\u00e4n itse kirjoitetun seikkailun vihjepolusta. Koukkua lukuun ottamatta kaikki kohtaukset ovat ydinkohtauksia ja englanninkielinen termi kappaleen alussa kertoo taidon, joka hahmolla on oltava, jotta vihjeen voi saada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"718\" height=\"478\" src=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/blogi-eso.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1067\" srcset=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/blogi-eso.png 718w, https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/blogi-eso-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Haaste on siin\u00e4, ett\u00e4 jokaisen uuden vihjeen oikein ratkaistuna pit\u00e4isi selv\u00e4sti johtaa vain yhteen suuntaan eli seuraavaan aiottuun kohtaukseen. T\u00e4llainen yksiselitteisyys saattaa olla hankala saada aikaan yhdess\u00e4 vihjeiden haastavuuden kanssa. Yll\u00e4 oleva seikkailu pelattiin ty\u00f6p\u00e4ivien j\u00e4lkeen muutaman tunnin sessioissa, eik\u00e4 minulla ole tyypillisesti aikaa laatia kovin kunnianhimoisia vihjeit\u00e4 sellaisiin viikoittaisiin peleihin.<\/p>\n\n\n\n<p>Joskus olen kirjoitellut p\u00e4iv\u00e4kirjan sivuja, laatinut salakirjoituksia sek\u00e4 \u00e4\u00e4nitiedostoja tai WhatsApp-viestiketjuja p\u00e4hk\u00e4ilt\u00e4v\u00e4ksi &#8211; nyt se on valitettavan harvinaista. Yll\u00e4 oleva esimerkki vaikuttaa siis ainakin auki kirjoitettuna todella helpolta mysteerilt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Miten aloitan n\u00e4iden tarinoiden tai mysteerien kirjoittamisen? Yleens\u00e4 arvon &#8221;p\u00e4\u00e4hirvi\u00f6n&#8221; pelin <em>Unremitting Horror<\/em> -oheiskirjasta tai k\u00e4yt\u00e4n jotain sellaista olentoa, joka tuntuu arvoitusten ja kauhun l\u00e4hteen\u00e4 syyst\u00e4 tai toisesta kiinnostavalta. T\u00e4t\u00e4 olentoa ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 koskaan kohdata &#8211; ainakaan jos mysteeri selvi\u00e4\u00e4 ajoissa ja pimeyden olentojen juoni pys\u00e4ytet\u00e4\u00e4n. P\u00e4\u00e4hirvi\u00f6 kuitenkin saattaa vaikuttaa tarinan muodostumiseen sen kautta, millaisia sen apurit, kultistit tai orjat, joita pelaajahahmot luultavasti kohtaavat, todenn\u00e4k\u00f6isesti ovat. Se voi vaikuttaa my\u00f6s tarvittavien taitojen kautta: joidenkin olentojen j\u00e4ljille p\u00e4\u00e4see helpommin tietyill\u00e4 taidoilla kuin toisilla. Yrit\u00e4nkin usein mietti\u00e4 mysteeriin k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi taitoja, joita ei ole v\u00e4h\u00e4\u00e4n aikaan k\u00e4ytetty, ja joskus saatan arpoa tiimilta vaadittavia osaamisen alueita: on kiinnostavaa ja haastavaakin mietti\u00e4, millaisen ydinvihjeen voi rakentaa esimerkiksi arkkitehtuuri- tai historiataidon ymp\u00e4rille.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Cyberpunkin Redin <\/em>kohtausluettelo ja <em>The Esoterroristsin<\/em> vihjepolku saattavat vaikuttaa varsin samanlaisilta, mutta se on muodosta johtuva harhakuva. Lis\u00e4ksi pelimaailmojen perusoletukset ovat erilaiset, ja siten kohtausten ja hahmojen roolit poikkeavat toisistaan paljonkin.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Cyberpunk Redin <\/em>tarinan suunniteltujen kohtausten ulkopuolella on nimitt\u00e4in koko Night Cityn suurkaupunki toimijoineen: hahmojen yst\u00e4v\u00e4t, liittolaiset ja vihamiehet, mutta my\u00f6s heist\u00e4 t\u00e4ysin piittaamattomat yhti\u00f6t pukuineen, rikollisj\u00e4rjest\u00f6t, jengit ja viranhaltijat. N\u00e4ill\u00e4 kaikilla on omat tavoitteensa, mutta vaikka niist\u00e4 ei tarinassa yleens\u00e4 tarvitse juuri v\u00e4litt\u00e4\u00e4, t\u00e4rke\u00e4\u00e4 on se, ett\u00e4 ne ovat olemassa. Maailma siis el\u00e4\u00e4 hahmojen seikkailun ulkopuolella v\u00e4hint\u00e4\u00e4n taustana. Siin\u00e4 voi tapahtua asioita, joihin hahmot eiv\u00e4t voi vaikuttaa ja joista he eiv\u00e4t edes tied\u00e4, mutta jotka kuitenkin vaikuttavat hahmoihin, koska Night City el\u00e4\u00e4. Hahmot voivat p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 astua suunnitelluista kohtauksista sivuun ja edist\u00e4\u00e4 asioitaan &#8211; kertoa tarinaa &#8211; tavoilla, joita pelinjohtaja ei suunnitellessaan seikkailua ottanut huomioon. T\u00e4ss\u00e4 ei oe mit\u00e4\u00e4n pahaa ja se on jopa odotettua.<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Esoterroristsin<\/em> kulloisen mysteerin suunniteltujen kohtausten ulkopuolella ei kuitenkaan ole mit\u00e4\u00e4n. Tarina on olemassa vain mysteerin ratkaisemisen vuoksi ja koko sen ulkopuolisen maailman voi oikeastaan sulkea pois: jos se ei vaikuta mysteerin ratkaisemiseen, sit\u00e4 ei ole tarinan kannalta olemassa. Siin\u00e4 miss\u00e4 <em>Cyberpunk Redin<\/em> Night Cityyn voi sattumalta tulla viem\u00e4rit tukkiva tulva, joka saattaa vaikuttaa tai olla vaikuttamatta hahmojen tekemisiin, Ordo Veritatisin tutkijatiimi ei voi sellaista kohdata, ellei pelinjohtaja ole p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt ennakkoon, ett\u00e4 se on tarpeen esimerkiksi siksi, ett\u00e4 sen aikana voi p\u00e4\u00e4st\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n tietyn osaamisalueen taitoa, joka johtaa tietyn ydinvihjeen saamiseen. N\u00e4en asian niin, ett\u00e4 kohtausten improvisointi ydinvihjeen saamiseen on t\u00e4ss\u00e4 mysteeripeliss\u00e4 merki ep\u00e4onnistuneesta suunnittelusta. <em>The Esoterroristsin <\/em>maailma ei ole dynaaminen, toisin kuin Night City, vaan reaktiivinen: vastustajat reagoivat pelaajahahmojen tekemisiin ennalta suunniteluin tavoin tai saavat oman suunnitelmansa toteutettua, elleiv\u00e4t hahmot kykene t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n joitakin tiettyj\u00e4 kriteerej\u00e4 tarinan aikana. Tilanne on v\u00e4h\u00e4n kuin pakohuonepeliss\u00e4: muu maailma h\u00e4vi\u00e4\u00e4 arvoitusta ratkaistessa.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4en eron niin, ett\u00e4 <em>Cyberpunk Redin <\/em>kohtaukset ovat osa tarinaa, jota tapahtuu my\u00f6s taustalla. <em>The Esoterroristsin <\/em>kohtaukset puolestaan  ovat koko tarina, eik\u00e4 sill\u00e4 ole aitoa taustaa, joka voisi joskus kurottaa n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6lle tai johon hahmot voisivat tarinan vied\u00e4. Kohtausluettelot voivat n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 samanlaisilta, mutta niiden perusluonne ja tarkoitus poikkeavat pelien v\u00e4lill\u00e4 paljon.<\/p>\n\n\n\n<p>Muutaman viikon kuluttua laajennetaan t\u00e4t\u00e4 vertailua <em>Unknown Armies <\/em>-peliin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: Cyberpunk Red, The Esoterrorists ja Unknown Armies. Taannoin kirjoitin tarinan rakentamisesta ensin mainitussa. T\u00e4n\u00e4\u00e4n on vuorossa toinen. Eri peleiss\u00e4 tarinat rakentuvat eri tavoin. Osin t\u00e4m\u00e4 johtuu s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4, mutta osin my\u00f6s siit\u00e4, mik\u00e4 on &hellip; <a href=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/tarinan-rakentaminen-ja-the-esoterrorists\/\">Lue loppuun <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[129],"tags":[547,855,128,130],"class_list":["post-1066","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-roolipelit","tag-cyberpunk-red","tag-esoterrorists","tag-roolipelit","tag-unknown-armies"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1066","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1066"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1066\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1068,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1066\/revisions\/1068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1066"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1066"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1066"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}