{"id":1088,"date":"2024-02-09T18:00:00","date_gmt":"2024-02-09T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/?p=1088"},"modified":"2023-12-28T20:05:09","modified_gmt":"2023-12-28T17:05:09","slug":"tarinan-rakentaminen-ja-unknown-armies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/tarinan-rakentaminen-ja-unknown-armies\/","title":{"rendered":"Tarinan rakentaminen ja Unknown Armies"},"content":{"rendered":"\n<p>Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/rtalsoriangames.com\/cyberpunk\/\" target=\"_blank\">Cyberpunk Red<\/a><\/em>, <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/pelgranepress.com\/product\/the-esoterrorists-2nd-edition\/\" target=\"_blank\">The Esoterrorists<\/a><\/em> ja <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.atlas-games.com\/unknownarmies\/\" target=\"_blank\">Unknown Armies<\/a><\/em>. Olen aikaisemmin kirjoittanut tarinan rakentamisesta kahdessa ensin mainitussa peliss\u00e4. Nyt aiheena on <em>Unknown Armies<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Kuten olen jo todennut: Eri peleiss\u00e4 tarinat rakentuvat eri tavoin. Osin t\u00e4m\u00e4 johtuu s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4, mutta osin my\u00f6s siit\u00e4, mik\u00e4 on pelaajahahmojen rooli maailmassa tai suhde siihen. <em>Unknown Armies <\/em>-tarinaa rakentaessa t\u00e4ytyy muistaa pelimaailman kosmologia: se on t\u00e4ysin ihmiskeskeinen. Maailmankaikkeus on rakentunut ihmiskunnan tahdolle ja taipuu sen mukaan. Pelaajien hahmot ovat useimmiten yksil\u00f6it\u00e4, jotka hienovaraisesti hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t ajankohtaisten tai ikuisten arkkityyppien voimaa ja muokkaavat arkkityyppej\u00e4 samalla itsens\u00e4 n\u00e4k\u00f6iseksi tai yksil\u00f6it\u00e4, jotka hahmottavat maailman maagisen pakkomielteens\u00e4 takia aivan omalla tavallaan ja toimivat tietenkin sen mukaan.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Unknown Armies <\/em>on hyvin hahmokeskeinen peli ja sellaisena t\u00e4ysi vastakohta mysteerivetoiselle <em>The Esoterrorists <\/em>-pelille. Vain v\u00e4h\u00e4n k\u00e4rjist\u00e4en voisi sanoa, ett\u00e4 j\u00e4lkimm\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 hahmojen persoonallisuudelle ei ole v\u00e4li\u00e4, mutta <em>Unknown Armies <\/em>on aivan tarpeeton peli, mik\u00e4li hahmojen luonteet eiv\u00e4t ole erottuvia ja jollakin tavalla jopa eriskummallisia. <em>Cyberpunk Red<\/em> on jotain n\u00e4iden v\u00e4lilt\u00e4 ja tarjonnee paljon peliryhm\u00e4kohtaista vaihtelua.<\/p>\n\n\n\n<p>Otetaan esimerkiksi pandemia tarinan tai pelimaailman elementtin\u00e4. Jos pelataan <em>Cyberpunk Redi\u00e4<\/em>, pandemia voi olla taustalla ja vaikuttaa vain v\u00e4lillisesti tai olla kiinte\u00e4 osa tarinaa. Jos pelinjohtaja asettaa sen taustalle, se n\u00e4kyy uutisotsikoissa ja ehk\u00e4 jokin sivuhahmo sairastuu tai hallinto ja yhti\u00f6t asettavat karanteeja, jotka saattavat olla hidaste menness\u00e4 kohti tarinan tavoitetta &#8211; ei kuitenkaan sellainen este, jonka kanssa askarreltaisiin useimmat seikkailun sessiot. Jos pelinjohtajan mielest\u00e4 pandemia sopii tarinan suuremmaksi osaksi, haasteet kumpuvat juuri pandemiasta: t\u00e4ytyy kaapata l\u00e4\u00e4kel\u00e4hetys ja vied\u00e4 se k\u00f6yhien klinikalle, t\u00e4ytyy saada haettua jokin <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/fi.wikipedia.org\/wiki\/MacGuffin\" target=\"_blank\">McGuffin<\/a> yhti\u00f6alueen tiukan karanteenin l\u00e4pi tai jotain vastaavaa.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos peli on <em>The Esoterrorists<\/em>, pandemian t\u00e4ytyy liitty\u00e4 vihjepolkuun jollakin tavalla tai j\u00e4\u00e4d\u00e4 kokonaan taustalle korkeintaan uutisotsikoksi tai lausumattomaksi oletukseksi. Jos pandemia on mukana tarinassa, se voi olla osa selvitett\u00e4v\u00e4\u00e4 mysteeri\u00e4. Tarvitaanko jotakin tietty\u00e4 taitoa, jotta pandemian rajoittamassa maailmassa saadaan selville mysteerin ratkaisemiseen tarvittava ydinvihje? Onko kulkutauti juuri pimeyden olentoja meid\u00e4n maailmaamme kutsuvien esoterroristien tekosia?<\/p>\n\n\n\n<p><em>Cyberpunk Red <\/em>ja <em>The Esoterrorists <\/em>ovat siis melko samantyyppisi\u00e4 pelej\u00e4, kun ajatellaan pandemiaa tarinan elementtej\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e4 <em>Unknown Armies <\/em>ja pandemia? L\u00e4ht\u00f6kohtaisesti pelaajahahmot ovat universumin t\u00e4rkeimpien ihmisten joukossa. Mit\u00e4\u00e4n ainakaan mystisesti t\u00e4rke\u00e4\u00e4 ei tulisi tapahtua ilman ett\u00e4 heill\u00e4 on jokin osa siin\u00e4. He eiv\u00e4t voi vain seurata sivusta, kun asiat tapahtuvat. Jos tarinaan tuodaan el\u00e4m\u00e4\u00e4n vaikuttava kulkutauti, sen t\u00e4ytyy voida liitty\u00e4 jollakin tavalla hahmojen pakkomielteisiin ja sen on voitava her\u00e4tt\u00e4\u00e4 hahmolla ep\u00e4ilys, ett\u00e4 pandemia saattaisi olla jotenkin henkil\u00f6kohtaisesti h\u00e4neen kohdistettu &#8211; ainakin jos hahmo on ehtinyt upota syv\u00e4lle omaan sis\u00e4isesti eritt\u00e4in johdonmukaiseen mutta idiosynkraattiseen maailmankuvaansa.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos hahmo esimerkiksi toteuttaa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4\u00e4n Viestintuojan arkkityyppi\u00e4 eli on t\u00e4m\u00e4n avatar &#8211; yksi lukuisista &#8211; h\u00e4n saattaisi katsella koko pandemiaa sen kautta, kuinka se vaikuttaa tiedonv\u00e4litykseen ja onko se pandemia mahdollisesti jonkun voimakkaan Viestintuojan avataren juoni muuttaa sit\u00e4, mit\u00e4 viestinn\u00e4st\u00e4 ajatellaan ja lopulta syrj\u00e4ytt\u00e4\u00e4 nykyinen arkkityyppi omalla versiollaan siit\u00e4 &#8211; nousta siis mystiselle taivaankannelle jumalankaltaiseksi olennoksi, jonka kuitenkin ihmiskunnan kollektiivinen tajunta voi panna viralta maailman muuttuessa.<\/p>\n\n\n\n<p>Toisin kuin muissa blogin aiheena olleissa peleiss\u00e4 <em>Unknown Armiesissa <\/em>kaikki alkaa hahmoista ja palaa heihin. Sattumia ei ole &#8211; ei ainakaan hahmojen pakkomielteisess\u00e4 kokemusmaailmassa.<\/p>\n\n\n\n<p>Peliss\u00e4 tarinan elementit luodaan yhdess\u00e4 ihan kirjaimellisesti. Ennen ensimm\u00e4ist\u00e4 varsinaista pelisessiota luodaan hahmot mutta my\u00f6s tarinan peruspalikat. Hahmojen rakentaminen on systemaattisesti kytk\u00f6ksiss\u00e4 tarinan rakentamiseen. Tarina rakentuu ihan konkreettisesti fl\u00e4ppitaululle, kun hahmonluonnin lomassa pelaajat ja pelinjohtajat lis\u00e4\u00e4v\u00e4t tarinan elementtej\u00e4 paperille ja suhteita elementtien v\u00e4lille. Viimeisimm\u00e4n kampanjamme l\u00e4ht\u00f6kohta on alla olevassa kuvassa. Pelaajien hahmot ovat mukana nimin\u00e4: <strong>Eden<\/strong>, <strong>Graham <\/strong>ja <strong>Terra<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"553\" src=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IMG_20230720_102058.jpg\" alt=\"Tarinaelementtien verkosto.\" class=\"wp-image-1091\" srcset=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IMG_20230720_102058.jpg 350w, https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IMG_20230720_102058-190x300.jpg 190w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Keski\u00f6ss\u00e4 on n\u00e4iden kolmen riitt\u00e4v\u00e4sti jakama tavoite: perusta kultti. Kultin tarve liittyy aikaisemmassa pitk\u00e4ss\u00e4 tarinassa kohdattuihin haasteisiin.<\/p>\n\n\n\n<p>Tavoitteen lis\u00e4ksi kuvassa on elementtej\u00e4, jotka ovat henkil\u00f6it\u00e4 (&#8221;Leipomon Anna&#8221;) ja paikkoja (&#8221;Chiswik&#8221;, &#8221;Stanley Kubrickin salainen leikkaamo). N\u00e4m\u00e4 kaikki voivat olla konkreettisia tai tosi k\u00e4sitteellisi\u00e4 &#8211; esimerkiksi k\u00e4sitteellinen &#8221;kaiken rakkauden l\u00e4hde&#8221; olisi mahdollinen.<\/p>\n\n\n\n<p>Viivoilla ja niiden selitteill\u00e4 kuvataan suhteita. Elementit siis liittyv\u00e4t eri tavoin hahmoihin tai toisiinsa.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4llainen elementtien ja suhteuden verkosto antaa pelinjohtajalle ja pelaajille eritt\u00e4in mielenkiintoisen l\u00e4ht\u00f6kohdan tarinaan. Kun pelaaja on ennen ensimm\u00e4ist\u00e4 sessioa kirjannut paperille elementin &#8221;Suurmestari&#8221; h\u00e4n on ehk\u00e4 vain valinnut kiehtovan sanan, mutta sanakin lienee her\u00e4tt\u00e4nyt h\u00e4ness\u00e4, muissa pelaajissa ja pelinjohtajassa mielikuvia.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8221;Suurmestari&#8221; sin\u00e4ns\u00e4 voi tarkoittaa mit\u00e4 tahansa. &#8221;Suurmestari&#8221;alkaa saada lis\u00e4\u00e4 merkityksi\u00e4, kun siihen on suhteessa muita elementtej\u00e4. Hahmoista &#8221;Suurmestari&#8221; liittyy jotenkin Terraan &#8211; eli mit\u00e4 elementti onkaan, sen t\u00e4ytyy tulla peliin Terran kautta. &#8221;Chiswick&#8221; on oikea paikka, mutta mit\u00e4 sen suhde &#8221;Suurmestariin&#8221; tarkoittaa? Onko Chiswickill\u00e4 suurmestari, joka jotenkin hallitsee paikkakuntaa vai sattuuko jonkin muun asian suurmestari vain asumaan siell\u00e4. Toki voisi olla, ett\u00e4 &#8221;Suurmestari&#8221; ei viittaa ihmiseen ensink\u00e4\u00e4n. Lis\u00e4ksi jotenkin &#8221;Suurmestariin&#8221; liittyy &#8221;Kynttil\u00f6in valaistu k\u00e4yt\u00e4v\u00e4&#8221;. Kuinka t\u00e4m\u00e4 kolmikko olisi rakennettavissa mystiseksi, johdonmukaiseksi ja hahmoihin ja heid\u00e4n tavoitteeseensa sidotuksi kokonaisuudeksi?<\/p>\n\n\n\n<p>Hienointahan t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 kaikki p\u00e4\u00e4sev\u00e4t vaikuttamaan mutta yll\u00e4ttyv\u00e4t kuitenkin tarinan edetess\u00e4, koska kaikilla on koko ajan vastuu tarinan rakentamisesta. Min\u00e4 en koskaan itse keksisi sellaisia elementtien kokonaisuuksia, joita yhdess\u00e4 luodaan. Pelaajaakaan ei voi olla varma siit\u00e4, miten tulkitsen h\u00e4nen mukaansa tuomat elementit. Annetut suhteet asettavat my\u00f6s joitakin rajoja, joissa mietti\u00e4 kokonaisuuksia.<\/p>\n\n\n\n<p>Kokemus vaikuttamisesta ja yll\u00e4tykset &#8211; ne tekev\u00e4t tarinoista mielenkiintoiset! <em>Unknown Armie<\/em>s -pelin hahmovetoisuuden ja tarinan elementtien yhteiskehittelyn avulla astutaan maailmaan, joka on kaikille aluksi sek\u00e4 tuttu ett\u00e4 kiehtovasti tuntematon.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: Cyberpunk Red, The Esoterrorists ja Unknown Armies. Olen aikaisemmin kirjoittanut tarinan rakentamisesta kahdessa ensin mainitussa peliss\u00e4. Nyt aiheena on Unknown Armies. Kuten olen jo todennut: Eri peleiss\u00e4 tarinat rakentuvat eri tavoin. Osin t\u00e4m\u00e4 &hellip; <a href=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/tarinan-rakentaminen-ja-unknown-armies\/\">Lue loppuun <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[129],"tags":[547,855,128,130],"class_list":["post-1088","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-roolipelit","tag-cyberpunk-red","tag-esoterrorists","tag-roolipelit","tag-unknown-armies"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1088","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1088"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1088\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1092,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1088\/revisions\/1092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1088"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1088"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1088"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}