{"id":202,"date":"2017-10-13T18:00:53","date_gmt":"2017-10-13T16:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/?p=202"},"modified":"2017-10-14T22:21:10","modified_gmt":"2017-10-14T20:21:10","slug":"pelaajahahmon-kuolema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/pelaajahahmon-kuolema\/","title":{"rendered":"Pelaajahahmon kuolema"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/ilmoitukset\/roolipeleja-ja-tarinoita\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Roolipeliss\u00e4<\/a> jokaisella pelaajalla on yleens\u00e4 yksi hahmo kerrallaan. Pelaaja el\u00e4ytyy t\u00e4m\u00e4n hahmon n\u00e4k\u00f6kulmaan: ei varsinaisesti kuvittele olevansa hahmonsa, ainakaan tavalla mik\u00e4 liittyisi pelin ulkopuoliseen maailmaan, mutta koettaa tavoittaa hahmonsa n\u00e4k\u00f6kulman keksi\u00e4kseen, kuinka hahmo riitt\u00e4v\u00e4n johdonmukaisesti toimisi tilanteissa, joihin muiden pelaajien ja pelinjohtajan teot t\u00e4m\u00e4n pelimaailmassa viev\u00e4t.<\/p>\n<p>Ent\u00e4 kun t\u00e4m\u00e4 hahmo jostakin syyst\u00e4 menehtyy? Yleens\u00e4 se tarkoittaa my\u00f6s hahmon pelaamisen loppumista ja uuden hahmon kehitt\u00e4mist\u00e4. Kirjoittajal\u00e4ht\u00f6isiss\u00e4 tarinoissa tarinan hahmon kuolema on lopulta kirjoittajan p\u00e4\u00e4t\u00f6s &#8211; Tulen ja j\u00e4\u00e4n laulun hahmoilla ei oikeasti ole toimijuutta irrallaan <em>George R.R. Martinista<\/em> &#8211; mutta roolipeleiss\u00e4 yhdess\u00e4 rakennetussa tarinassa ja dynaamisissa tapahtumissa on yll\u00e4tyksellisyytens\u00e4 my\u00f6s tekij\u00f6ille.<\/p>\n<p>Muinaisen <a href=\"https:\/\/fi.wikipedia.org\/wiki\/Magus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Magus-lehden<\/a> numerossa 48 <a href=\"http:\/\/www.markusmontola.fi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Markus Montola<\/em><\/a> kirjoitti kuolemasta roolipeleiss\u00e4. Tekstin mukaan roolipelien yksi konventio on, ett\u00e4 pelinjohtaja ei saa tehd\u00e4 tarinaa, jonka teemana on pelaajahahmon kuolema, eli pelinjohtaja ei saa suunnitella hahmon tappamista osaksi tarinaa &#8211; mutta jos noppaonni k\u00e4\u00e4ntyy peliss\u00e4 hahmoa vastaan, ei asialle oikein voi mit\u00e4\u00e4n. Satunnaislukujen vuoksi hahmon on heitett\u00e4v\u00e4 henkens\u00e4, vaikka t\u00e4m\u00e4 katkaisisi suunnitellun ja kehkeytyv\u00e4n tarinankerronnan.<\/p>\n<p>N\u00e4in ollen roolipeliss\u00e4 olisi vaikea saada aikaan esimerkiksi Montolankin mainitsemaa kuningas Arthurin tarinaa, sill\u00e4 sankaritaruissa kuolema on yleens\u00e4 hyvin merkityksellinen, kun taas roolipeleiss\u00e4 se on satunnainen. Montola ehdottaakin, ett\u00e4 pelinjohtajalla on suorastaan velvollisuus toimia niin, ett\u00e4 h\u00e4nen peliss\u00e4\u00e4n kuolema on genrenmukainen.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n ohjeen noudattaminen on &#8211; sattumaa tai ei &#8211; tullut vuosien ja eri pelien my\u00f6t\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mm\u00e4ksi. Aikanaan <em>Cyberpunk 2020<\/em> -peli\u00e4 pelatessa pelaajahahmojen kuolemassa oli kysymys vain ajasta, olihan maailmassa kaikki muukin kertak\u00e4ytt\u00f6ist\u00e4. Silti er\u00e4s varhainen kampanja saatiin kietoutumaan yhden hahmon v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 p\u00e4\u00e4ttyv\u00e4n pakomatkan ja el\u00e4m\u00e4n ymp\u00e4rille: vaikka pelinjohtaja ei tieten tahtoen saisikaan tapattaa hahmoa, on selv\u00e4\u00e4 ett\u00e4 mik\u00e4li <em>Derek Blair<\/em> tuhoaa Arasakan Night Cityn tornitalot, ei h\u00e4n voi lopulta j\u00e4\u00e4d\u00e4 henkiin. Kyse on vain pakomatkan kestosta, tiukoista tilanteista ja siit\u00e4, mit\u00e4 hahmo tekee koko ajan nopeammin v\u00e4henevill\u00e4 p\u00e4ivill\u00e4\u00e4n. Vaikka lopullisesti hengen viev\u00e4 luoti tulisikin satunnaisesti, sit\u00e4 edelt\u00e4v\u00e4t tapahtumat antavat kuolemalle merkityksen.<\/p>\n<p>Huomattavasti hahmovetoisemmassa <em>Unknown Armies<\/em> -peliss\u00e4 minulla oli pelinjohtajana vaikeuksia antaa hahmojen menehty\u00e4. Tarinat olivat rakentuneet hahmojen ymp\u00e4rille &#8211; tai oikeastaan olivat hahmojen rakentamia. Hahmon saattoi p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 kuolemaan vain, jos se oikeasti palveli tarinaa ja avasi uusia teeman mukaisia polkuja. Pakkomielteisell\u00e4 jumalallisessa teht\u00e4v\u00e4ll\u00e4 ollut <em>Tom Bottom<\/em> sai kuolla nopanheittojen j\u00e4lkeen vain siksi, ett\u00e4 oli olemassa pelimaailman sis\u00e4iseen logiikkaan sopiva tapa p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 h\u00e4net jatkamaan teht\u00e4v\u00e4\u00e4ns\u00e4. Kuolema sai merkityksellisyytt\u00e4 my\u00f6s siin\u00e4, ett\u00e4 jo kerran kuolleen ja toisen hahmon ruumista valtaamaan palanneen hahmon omasta mielest\u00e4\u00e4n aukottoman p\u00e4\u00e4ttelyketjun mukaan h\u00e4nen tuli palauttaa alkuper\u00e4inen ruumiinsa eloon ja sitten uhrata se muiden puolesta. N\u00e4in kuoleman tavoittelusta tuli hyvin hahmovetoinen p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4, joka kuitenkin mahdollisti merkitt\u00e4v\u00e4t esteet eik\u00e4 voinut toteutua vain heitt\u00e4ytym\u00e4ll\u00e4 katuun tarpeeksi korkealta.<\/p>\n<p>Voi k\u00e4yd\u00e4 niinkin, ett\u00e4 <a href=\"http:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/pelinjohtaja-opettelee-tehtaviaan-uudestaan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">jo mainitun kaaosmaagin<\/a> maailmankuvaan kuuluu se, ettei t\u00e4m\u00e4 voi olla juoksematta puhelin ojossa kohti aseistettua vartijaa huutaen, ett\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 itsell\u00e4\u00e4nkin on ase. Kun kaaosmaagi sitten kuolee luoteihin, t\u00e4ytyy todeta ett\u00e4 h\u00e4n ja h\u00e4nen pelaajansa rakensivat tarinan sellaiseksi kuin sen pitikin tulla. &#8221;You did it&#8221;, todetaan <em>Unknown Armies<\/em> -pelin maailmakuvauksessa eri yhteyksiss\u00e4, ja niin todellakin k\u00e4vi nytkin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipeliss\u00e4 jokaisella pelaajalla on yleens\u00e4 yksi hahmo kerrallaan. Pelaaja el\u00e4ytyy t\u00e4m\u00e4n hahmon n\u00e4k\u00f6kulmaan: ei varsinaisesti kuvittele olevansa hahmonsa, ainakaan tavalla mik\u00e4 liittyisi pelin ulkopuoliseen maailmaan, mutta koettaa tavoittaa hahmonsa n\u00e4k\u00f6kulman keksi\u00e4kseen, kuinka hahmo riitt\u00e4v\u00e4n johdonmukaisesti toimisi tilanteissa, joihin muiden pelaajien &hellip; <a href=\"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/roolipelit\/pelaajahahmon-kuolema\/\">Lue loppuun <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[129],"tags":[195,193,194,196,197,128,192,130],"class_list":["post-202","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-roolipelit","tag-cyberpunk-2020","tag-george-r-r-martin","tag-kuolema","tag-magus","tag-markus-montola","tag-roolipelit","tag-tulen-ja-jaan-laulu","tag-unknown-armies"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":210,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202\/revisions\/210"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=202"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.petrikarkkola.fi\/blogi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=202"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}