Aihearkisto: roolipelit

Olennaista Cyberpunk Redille: rahtikontti-, sää- ja treffilisäosat

R. Talsorian Gamesin Cyberpunk Red -roolipeliin on ilmestynyt lukuisia lyhyitä ilmaisia lisäosia. Niistä kolmesta on minulle erityistä iloa maailmaa rakentaessa ja tarinoita kuljettaessa. Night City Weather on muutaman sivun paketti, joka sisältää taulukoita sään valintaan tai arvontaan sekä tietoa säävarusteista … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Cyberpunk Red ja kuvitus tarinan tukena

Tarinankerronnan tapana roolipelit perustuvat mielikuvitukseen. ”Mielikuvitus” tuntuu sanayhdistelmänä viittaavaan visuaalisuuteen ja näkömielikuviin. Sanojen avulla kuvitamme tapahtumia ja hahmojen tekoja. Roolipelikirjallisuuteen on sen varhaisvaiheista lähtien kuulunut kuvitus. Kuvahan kertoo enemmän kuin tuhat sanaa, ja jos täytyy kertoa pelaajille, millainen jokin fantasiaolento … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Cyberpunk Red, nostalgia ja uudistuminen

R. Talsorian Gamesin Cyberpunk-roolipelisarjassa pelillä on neljä laitosta: vuoteen 2013 sijoittuva Cyberpunk, vuoteen 2020 sijoittuva Cyberpunk 2020, epämääräiselle 2030-luvulle sijoittuva Cyberpunk V3.0 ja vuoteen 2045 sijoittuva Cyberpunk Red. Laitokset ovat ilmestyneet vuosina 1988, 1990, 2005 ja 2020. Voi olla, että … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Cyberpunk Red ja brändit rakentamassa maailmaa

Roolipeleissä rakennetaan maailmoja ja tarinoita. Se tapahtuu pelinjohtajan ja pelaajien vuorovaikutuksessa, mutta siinä on yleensä kolmaskin osapuoli: julkaistu pelimateriaali. Kukin ryhmä käyttää sitä vähän omalla tavallaan, mutta useimmiten perussääntökirja ja lisäosat vaikuttavat pelikokemukseen jonkin verran. Nyt en kuitenkaan tarkoita pelin … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Cyberpunk Red ja tulevaisuuden arkeologia

Kuinka helppoa on aloittaa Cyberpunk-roolipelien pelaaminen tai johtaminen sen tuoreimmasta laitoksesta eli Cyberpunk Redistä pelaamatta sitä edeltäviä versioita tai Cyberpunk 2077:ää? Väitän, että kirjoittajat ovat ottaneet lähtökohdakseen sen, että Cyberpunk Rediä pelatakseen täytyy tuntea tapahtumia ja taustoja, jotka on esitelty … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , | Jätä kommentti

Tarinan rakentaminen ja Unknown Armies

Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: Cyberpunk Red, The Esoterrorists ja Unknown Armies. Olen aikaisemmin kirjoittanut tarinan rakentamisesta kahdessa ensin mainitussa pelissä. Nyt aiheena on Unknown Armies. Kuten olen jo todennut: Eri peleissä tarinat rakentuvat eri tavoin. Osin tämä … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Tarinan rakentaminen ja The Esoterrorists

Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: Cyberpunk Red, The Esoterrorists ja Unknown Armies. Taannoin kirjoitin tarinan rakentamisesta ensin mainitussa. Tänään on vuorossa toinen. Eri peleissä tarinat rakentuvat eri tavoin. Osin tämä johtuu säännöistä, mutta osin myös siitä, mikä on … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Tarinan rakentaminen ja Cyberpunk Red

Peliporukkamme on viime vuosina keskittynyt kolmeen roolipeliin: Cyberpunk Red, The Esoterrorists ja Unknown Armies. Kaikissa niissä pelattavan tarinan rakentaminen on erilaista. Tämä johtuu vain osin pelien säännöistä. Toki jokaisessa pelissä annetaan neuvot tarinan suunnitteluun ja toteuttamiseen, mutta minä näen erojen … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Cyberpunk 2020: Roolipeli synkästä lähimenneisyydestä

Vähältä piti, mutta saimme pelattua klassista vuonna 1990 ilmestynyttä Cyberpunk 2020 -roolipeliä vuonna 2020. Olisinko pelannut sitä ensimmäisen kerran 1990-luvun lopulla ja sitten viimeisen kerran ennen äskeistä vuonna 2005? Se tosin oli lyhyt siirtymäseikkailu Cyberpunk V3.0-peliin, josta voi sanoa aika … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , | Jätä kommentti

Aikamatkaamisen ongelmia

Ajassa matkaaminen on ongelmallista. Tarina täytyy joko rakentaa sen ympärille tai sitten aikamatkustusta täytyy käyttää tarinan mahdollistavana minimaalisena ja sitten katoavana elementtinä. Ratkaisuista ensin mainittu saattaa tuottaa sisäisesti eheämpiä tarinoita. Ajatellaan esimerkiksi Paluu tulevaisuuteen -elokuvia. Vaikka – tai juuri siksi … Lue loppuun

Kategoriat: roolipelit | Avainsanoina , , , , , , | Jätä kommentti